攻城掠地四级试炼为何被取消
四级试炼作为攻城掠地中后期的重要玩法,其取消原因主要与游戏整体平衡性调整有关。该玩法原本是国家升级过程中的关键环节,要求玩家完成特定条件才能开启,包括国家等级、国战积分以及屠城将数量等硬性门槛。试炼过程中需要应对蛮族入侵和多波次敌军进攻,对团队协作和资源调配有较高要求。
试炼机制设计存在固有矛盾点,其高难度与资源消耗不成正比。根据完成2000队蛮族击杀的第四次试炼仅能获得80万经验和3万镔铁奖励,而实际需要投入的兵力与粮食远超收益。试炼期间敌国可通过蛮王令持续干扰,导致成功率大幅降低,这种对抗机制使得中小规模国家难以承受试炼失败的资源损失。铁匠铺升级所需的镔铁资源获取效率低下,进一步放大了试炼成本问题。
从玩法迭代角度看,四级试炼被更高效的王朝系统所替代。新开放的高丽地图采用三阶段征服模式,通过初战、再战、决战的分级挑战获取国家经验,其线性成长曲线更符合当前版本的发展节奏。相比之下,试炼玩法中的随机难度设定和固定时间限制,已无法适应玩家对渐进式提升的需求。珍宝系统和西域锦囊的推出,也转移了玩家对传统试炼玩法的资源投入方向。
试炼取消后,相关奖励被整合至日常活动中。功勋奖励现在可稳定获取锦囊和镔铁,矿山镔铁大放送等活动提供百炼钢资源,这些调整使玩家能更灵活地规划发展路线。国家任务中的镇压蛮族仍保留部分试炼元素,但改为按波次递增的简化机制,每完成2波即可增加国家经验,大幅降低了参与门槛。这种改动既维持了团队协作的核心体验,又避免了资源过度消耗。
该决策反映出游戏设计思路的转变,从强制社交的团队挑战转向兼顾个人体验的多元发展。玩家现在可以通过铁匠铺锻造、神兵系统或单人剧本来实现战力提升,这些途径对时间投入的要求更为宽松。虽然部分老玩家仍怀念试炼玩法的策略深度,但取消后的资源分配确实提高了整体游戏效率,符合当前快节奏的版本环境。