斗罗大陆手游天赋模拟怎样加点最合适
来源:月侠网
发布时间:2023-09-16 11:06:57
天赋加点的核心思路是先搞定魂环页,再处理武魂页,最后才是通用页。咱们都知道天赋点有限,不可能全部点满,所以得有取舍。魂环页搞定后再转头补没点完的,这样效率最高。
武魂页的加点顺序也差不多,先右边再左边,全部点满后再考虑中间的前两项。这里武魂页不需要太在意各种关联性,只要把该点的都点满就行。等魂环和武魂两页都搞定了,基本上就来到了游戏中期,这时候再考虑正下方的选项会更稳妥。优先顺序是装备大师、魂环护体、星级之力和魂环之力这几个关键天赋。
通用页的加点相对简单但也很重要,攻击型角色优先点右边,防御和辅助角色则主点左边。建议采用先左后右的加点方案,这样能保证基础属性均衡提升。魂力威压点到5级满足条件就行,后面的不用浪费点数。通用页中间项可以最后考虑,毕竟前期资源有限,要把好钢用在刀刃上。
金饰级别会影响天赋加点上限,黑色金饰能点到10级,白色只能到2级。所以咱们要重点培养主战角色的金饰品质,这样才能解锁更多高级天赋选项。记住不同职业的金饰是独立的,没必要把黑色金饰转给其他职业,因为每个职业都只能显示自己金饰的级别限制。
加点过程中要经常检查选项要求,有些需要单项达到5级,有些要求总数15级。如果加错了也别着急,游戏里花点钻石就能重置天赋。后期对游戏理解更深后,可以根据角色定位微调加点方案,比如PVP可以多加点敏捷和体质,副本则要注重生存能力。记住天赋不是一成不变的,随着装备和阵容变化要灵活调整。
前期跟着通用方案走最稳妥,等熟悉游戏机制后再研究个性化加点。加点时多看看技能描述,优先强化核心输出或防御技能。天赋系统虽然复杂,但只要掌握基本规律,慢慢摸索就能找到最适合自己的搭配方式。
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