一个主要原因可能是为了增加游戏的自由度。当游戏中的主角不属于任何特定势力时,玩家将能够自由地选择和更换目标,而不必受到原势力的限制。这可以让玩家从三国中任何势力中招募武将,打造一个全面平衡或者特定战术风格的队伍。
三国历史是非常复杂的,每一个势力都有其特定的历史事件和人物。通过不给主角设定特定的势力,游戏开发者可以避免历史局限,让玩家不必深陷于历史细节中,而是可以更加专注于游戏的策略和角色培养。
一个没有势力背景的主角也让玩家更容易代入游戏,以自己的方式描绘游戏旅程。玩家可以构建自己的故事线,和心仪的武将建立起更私人的联系,这也为游戏带来更多的个性化选项。
在三国的背景下,势力间的联盟和对立关系是战略的重要组成部分。通过摒弃主角势力的设定,《少年三国志2》允许玩家与所有势力互动,开展复杂的跨势力策略,使游戏变得更加多样化和战略性。
由于主角朝夕未定,玩家可以根据自己的策略需要招募三国时期的任意武将。这种广泛的选择范围,可以让玩家在决定个人的三国霸业方向时拥有更多的灵活性。
游戏给予了玩家极大的自由,玩家可以不遵循常规的三国故事线,而是可以创作属于自己的历史篇章。每个玩家的游戏体验都是独一无二的,主角的非特定势力身份加剧了这种个性化的程度。
主角的无势力身份也意味着世界各地的势力都可能成为玩家的敌人或盟友。游戏中的世界互动变得更加动态,不同的势力关系可以为游戏带来不同的战斗和故事转折,这样的设置有助于提升游戏的可玩性和重复性。